“场景学”概论——万马奔腾的场景产业
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发布时间:2020-07-24

几千年来,中国有一门玄学——风水学,无论是民间、官方,大到住过安邦,小到针头针线,从官运财运,到家长里短,十分神秘莫测。

时代发展到移动互联网、物联网社会,“场景”——已成了一个热词,从场景体验、场景娱乐、场景购物、虚拟世界,场景营销、场景网红……“场景产业”早已似排山倒海扑面而来。

“场景学”概论——万马奔腾的场景产业

中国最牛公司——腾讯,其直接收益的70%-80%来自于场景游戏,其余20%-30%来自于场景广告。其它比如淘宝商店、京东商城、拼多多……之所以能打败王府井、万达商城,都是网上虚拟商店。至于,近几年火速崛起的抖音、快手,更是场景视觉致胜的“经典”。

“场景学”概论——万马奔腾的场景产业

现场的电影、主题公园、特色小镇、美丽乡村、主题景区、康养社区……也越来越强调“场景的营造”。可以说,“场景产业”已越来越成为各个行业不可或缺的头部经济。

所谓“场景学”就是运营系统科学及现代动漫、创意、视觉、建筑、景观技术、艺术等,对场景项目、产品、产业、消费,进行科学研究的一门综合性、科技性、实用性、艺术性科学。它在海量的场景实践中吸取营养,综合运用现代科技及其现代艺术,反过来指导场景产业,场景产品、场景消费。

“场景学”,从广义上讲,可以有国家场景、城市场景、企业场景、品牌场景、社区场景、小镇场景、家居场景、办公室场景、文旅场景、主题公园场景、乡村场景、产业园场景、家庭场景、田园场景……,狭义上,特指在互联网领域、电商领域、社交领域、游戏世界、网红直播、影视世界、智能产品、人工智能、智慧产业……等领域的“场景交互”、“人机交互”、“人景交互”、“人场交互”,要总结不同场景行业、产品、学科的不同规律、特点。

“场景学”概论——万马奔腾的场景产业“场景学”概论——万马奔腾的场景产业

   比如说,前几年国内十分畅销的网游王者荣耀、大话西游,电影《捉妖记》、《流浪地球》、《妖猫传》,古代、近代、现代包括未来艺术所有想象。从研究对象上,将细分为国家场景、城市场景、乡村场景、旅游场景、家庭场景、社区场景、企业场景、小镇场景、人体场景、办公场景、项目场景、包装场景……游戏场景、影视场景、广告场景、营销场景、商务场景、美食场景、酒店场景、网购场景、社交场景、爱情场景、动漫场景、网红场景、虚拟场景、品牌场景……未来场景等等。从核心的产品设计、“场景营造”上,一般可以分为:定位→ 元素、要求 条件、路径系统、结构、品牌→策划设计景观互动灯光、色彩智能、数字功能营造……当然 ,对象,产品到近两年十分火爆的薇娅、李子柒、罗永浩网红带货……,莫不是“场景产业”的奇迹。……薇娅、李佳琪,并不见得要高学历、高科技,但是经过一系列的策划、包装、营造、设计、传播等,薇娅、李子柒的成功,美食红人,一个90后女孩,靠短视频、微博、淘宝……成了家喻户晓的人物,成了中国农民丰收节的形象大使。“场景学”是一门综合性、实战型、科技型、艺术性的科学,从科技上、艺术上,它将综合运用现代的科技、信息技术、数字技术、人工智能、成像技术、量子技术等所有的科技成果。在艺术上,同样不一样,其运用的技术、艺术手段都不一样。

“场景学”概论——万马奔腾的场景产业

由于“场景产业”一日千里,因此“场景科学”、“场景艺术”必行也将成为显学。

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